Nivel Primario

RUTA PEDAGÓGICA PRIMARIA
Pensamiento Computacional,
Co-Creación e IA

Un recorrido de clases estructurado en 4 estaciones de aprendizaje. Desde la comprensión de patrones y el dibujo asistido por IA, hasta la programación de animaciones interactivas, modelos de visión y sonido.

Explorar las 4 Estaciones

TravesIA Viva · Nivel Primario 🚀 3 Recorridos Graduales

Elegí tu Ruta Pedagógica: Exploración, Código e IA

Diseñamos una progresión espiralada pensada para la infancia: desde la vivencia corporal y los primeros sentidos digitales en primer ciclo, hasta la programación por eventos, el entrenamiento de modelos y la creación de proyectos interactivos telecolaborativos en los grados superiores.

Ruta Activa ★
📡 1.° y 2.° Grado

Estación 1: Radar

Sentidos Digitales y Algoritmos

Descubrimiento sensorial y desenchufado: cómo perciben el mundo las máquinas frente a los sentidos humanos, reconocimiento de patrones y primeras secuencias en bloques.

🛠️ Entornos clave: Taller Desenchufado · Quick, Draw! · AutoDraw · ScratchJr
Explorar Recorrido 1.° y 2.° →
🧩 3.° y 4.° Grado

Estación 2: Conexiones

Pensamiento Computacional y Lógica Creativa

Estructuras lógicas más ricas, eventos condicionales, bucles, diálogos sincronizados y creación de narrativas interactivas con personajes animados.

🛠️ Entornos clave: Scratch 3.0 · Animaciones por eventos · Teachable Machine (Intro)
Ver Recorrido 3.° y 4.° →
🔬 5.°, 6.° y 7.° Grado

Estación 3: Creadores STEAM

Entrenamiento de IA, Datos y Microcontroladores

Creación y testeo de modelos propios de visión o audio, ética digital, interacción física con micro:bit y desarrollo de prototipos telecolaborativos de impacto social.

🛠️ Entornos clave: Teachable Machine · MakeCode micro:bit · Proyectos Telecolaborativos
Ver Recorrido 5.°, 6.° y 7.° →

🧭 ¿Cómo está diseñada cada estación?

No importa el grado que elijas: todos los recorridos cuentan con mediación docente exclusiva, dinámicas desenchufadas para activar el cuerpo antes de la máquina y autoevaluación con foco en la curiosidad y la marca personal pedagógica.

Nano Banana
Nano Banana Curiosidad lúdica y consigna inicial
GEMI
GEMI Copiloto IA y asistencia de datos
Profe TINA
La Profe TINA Didáctica algorítmica y pensamiento T
Seño SonIA
La Seño SonIA Clima de sala, preguntas y mediación